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适用平台
- ,软件版本:v1.3.0 ,架构:ARM、x86(64 位)
- 扩展程序;After Effects;Premiere Pro
软件介绍
Pixelocybe 是一款动态马赛克滤镜,它根据像素的亮度或输入图层的亮度,为每个像素创建马赛克块。其效果比声音更加迷幻。该插件最强大的功能之一是它接受第二个图层作为输入。这使得您可以将任何输入和滤镜连接到 Pixelocybe,从而创造出无限的组合。
特点:
-通道允许您指定该效果应应用于哪些颜色通道。
-亮度 - 该效果会平等地应用于所有通道,使用整体像素亮度。
-RGB - 该效果分别应用于每个 RGB 分量。
-红色、绿色、蓝色、Alpha - 该效果仅应用于选定的通道。
-强度源 - 可选,允许您选择不同的图层作为插件的输入。像素化效果是根据图层的像素强度应用的,因此得名。如果您计划在输入图层上使用效果,请务必选中“效果和蒙版”复选框。如果设置为“无”,则使用当前图层作为效果的输入。
-马赛克宽度/高度 - 定义马赛克块的最大宽度/高度。
- 阴影 - 对大片亮度相等的区域进行阴影处理,通常可以使图像更加平滑。阴影可以沿水平方向、垂直方向或两个方向应用。
Pixelocybe 使用马赛克曲线类型将输入像素的亮度映射到最终的马赛克失真效果。更多详细说明,请参阅用户手册(随插件一起下载)。
- 马赛克曲线相位 - 将曲线平移给定的角度数。
-曲线平滑 - 可用于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数曲线)的起点和终点,或平滑三角形曲线。
-曲面地板 - 决定马赛克的最小变形量。
-曲线图 - 为了方便起见,以可视化方式显示曲线。
(CC2014 及更早版本不提供此功能)
-水平/垂直偏移 - 从水平和垂直方向读取马赛克强度的偏移量。
-透明度 - 使图像的某些部分透明,可用于快速突出显示关键帧和执行过渡效果。
-透明度低于/高于给定亮度的像素变为透明。
-透明度相位 - 上述两个参数的开始和结束的偏移量,类似于马赛克曲线的相位。
-透明度平滑 - 在使用透明度选项时,可用于平滑图像中透明区域和不透明区域之间的锐利过渡。
硬件要求
After Effects 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6
Premiere 2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6
软件截图




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