Pixel Stretch for Mac v1.6.0 fix 像素拉伸

适用平台

  • ,软件版本:v1.6.0 fix ,架构:ARM、x86(64 位)
  • 扩展程序;After Effects;Premiere Pro

软件介绍

像素会根据其亮度以亚像素精度进行拉伸。拉伸是逐行或逐列累积的,这意味着每个像素都会相对于其所在行中的所有后续像素进行偏移。与“线条拉伸”等简单效果相比,这能创造出更加自然流畅的图案。基本效果类似于老式模拟电视,但此滤镜提供的所有控制选项让您拥有更强大的控制能力!

可用参数简述

方向决定了拉伸向哪一侧发生。

强度源 - 使用另一个图层来拉伸当前图层。可以将其视为“拉伸蒙版”。

像素拉伸是指像素可以增长的最大长度。在默认拉伸曲线下,最暗的像素加 0,最亮的像素加 1。

像素大小是指基础像素大小。最终像素大小介于基础像素大小和像素大小加上像素拉伸值之间,例如,在用户界面截图中,最终像素大小从 1 变为 2。

拉伸曲线决定了像素亮度如何响应拉伸。默认模式(线性渐变)完全不拉伸暗像素,并将亮像素拉伸到最大。线性渐变则执行相反的操作。下图展示了所有可用的映射:

曲线相位——拉伸曲线显示值的偏移量。更多详细说明请参阅手册(随插件一起下载)。

曲线平滑度 - 可用于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数曲线)的起点和终点,或平滑三角形曲线。

曲线图 - 以可视化的方式显示曲线,方便您查看。(CC2014 或更早版本中不可用)

拉伸起始偏移量 - 在开始像素拉伸之前跳过图像的一定百分比。

分布模式 - 决定像素拉伸如何在图像上分布。

恒定拉伸——拉伸在整个图像上均匀发生。

线性渐变 - 拉伸逐渐从无拉伸增加到由像素大小 + 像素拉伸决定的值。

线性斜坡下降 - 拉伸从像素大小 + 像素拉伸决定的值开始,并逐渐向下移动,直到不再发生拉伸为止。

分布范围 – 决定图像受拉伸影响的百分比。0 到 1 的值分别影响图像宽度(或垂直拉伸时的高度)的 0% 到 100%。大于 1 的值逐渐趋近于无穷大 – 如果像素尺寸小于 1,图像可能会重复,这时就需要大于 1 的值。默认值为 2,即无穷大。

图像移相 - 将图像沿拉伸方向移动。

图像移位相位同步 - 使用图像移位相位移动图像时,亮度值可以从移位后的图像(开启)或原始图像(关闭)中选择。

阴影效果是将阴影图案应用于拉伸后的图像。

阴影间隔大小 - 决定阴影图案的厚度。

阴影间隔阶段——阴影图案的转变。

着色通道允许您选择着色是使图像(RGB)静音还是使 alpha 通道静音。

阴影不透明度决定了阴影图案的不透明程度。

边缘模式 - 当初始像素尺寸小于 1 时,拉伸后的图像可能无法覆盖整个画面。边缘模式决定了在这种情况下图像应如何重复显示。

透明羽化 - 使用透明边缘模式时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。

硬件要求

After Effects 2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6;
Premiere 2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

软件截图

更新日志 · 历史版本

Pixel_Stretch-v1.6.0_fix 展开/收缩

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