Geometric Filter for Mac v1.2.1 几何滤波器

适用平台

  • ,软件版本:v1.2.1 ,架构:ARM、x86(64 位)
  • 扩展程序;After Effects;Premiere Pro

软件介绍

几何滤镜将原始图像转换为大量与原图高度相似的几何形状。其效果与“风格迁移”滤镜有些类似,但具有自身独特的属性和微调选项。

它内置了 20 个预设,您可以探索这些预设来感受滤波器的功能。创建自己的预设也很简单,所有参数都可以完全自定义。

这是如何运作的

该滤镜的工作原理是在一定范围内搜索相似像素,并将它们连接成几何形状。沿着颜色相近的像素移动通常会形成清晰的图像轮廓,类似于手绘图像。像素选择过程可以调整为更具可预测性或更随机。

可用选项概述

预设 - 从二十种预设样式中选择,快速开始使用特定的表达方式。

保留原图 - 启用滤镜叠加功能,可隐藏未填充区域。

跳帧 - 调整源素材的帧速率,允许使用较低的帧速率进行过滤。这可以减少画面抖动,更好地模拟传统动画的感觉。

表单参数

“形状”部分允许您自定义用于近似原始图像的形状。

形状类型 - 提供 6 种几何基本图形:直线、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。

计数——用于绘制图像的形状的数量。

递归步骤 - 允许过滤器在一个方向上搜索相同颜色的连续部分,从而产生更详细的轮廓。

尺寸 - 图形的初始尺寸(或线段长度)。

尺寸增长 - 指定在搜索相似颜色时形状尺寸可以增加的幅度。实际上就是随机化尺寸。

线宽 - 线宽会影响未选择填充时形状的粗细。

填充 - 切换形状是填充还是仅保留其轮廓。

不透明度 - 设置形状的透明度,使图像呈现模糊效果。

起始角度/角度随机化 - 决定形状的起始角度。如果结果过于一致,可以使用随机化方法来改变每个特定形状的角度。

角度范围 - 决定算法在选定角度范围内搜索颜色匹配的范围。

图像匹配选项

本节中的设置控制形状放置策略和对颜色匹配的敏感度。

匹配精度——决定滤镜与源图像颜色匹配的精确程度。降低此参数会使输出图像看起来更加杂乱,并加快图像处理速度。

淡入淡出类型 - 根据形状的大小或递归步骤减少(或增加)形状的不透明度。

淡化级别 - 控制应用不透明度色调的程度。

最小/最大亮度 - 限制您想要使用的图像亮度范围。可用于跳过过暗或过亮的区域。

起始位置策略——决定形状的放置位置,这对于动画尤为重要。它能使最终效果呈现更稳定或更波浪状的外观。可选选项:随机、稳定随机或网格。

网格随机化 - 将其用作起始位置策略时,随机移动网格上的位置。

随机种子(进化)——用于生成几何图形随机性的来源。始终产生重复的结果。可用于制作图像随机动画,或为您的作品找到合适的种子。

硬件要求

After Effects 2025、2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6;
Premiere 2025、2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6

软件截图

更新日志 · 历史版本

Geometric_Filter-v1.2.1 展开/收缩

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