CD Market - Music Label Sim for Mac v1.3.0 经营音乐厂牌,从黑胶到数字音乐,管理艺人与市场

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架构

ARM, x86 (64-bit)

类别

模拟策略游戏

已测试机型

macOS Golden Gate, Mac mini 2024 M4

最低要求

最低配置:
操作系统:macOS 11 (Big Sur);
处理器:Apple M1 或 Intel Core i3;
内存:4096 MB;
显卡:集成显卡;
硬盘空间:1000 MB

界面语言

英语、德语、西班牙语、简体中文、韩语、波兰语、葡萄牙语、法语、日语

配音语言

音乐伴奏

激活方式

不需要

文章描述

《CD Market》是一款音乐厂牌经营模拟游戏,涵盖从黑胶唱片时代到数字音乐的整个发展历程。你可以选择保持小公司运营,也可以将其发展成为大型企业。发掘艺人,培养他们的事业,并在数十年来不断变化的音乐格式、潮流、竞争对手和危机中生存下来。
CD Market 是一款音乐厂牌经营管理游戏,玩家将带领一家小型唱片公司走过数十年的音乐历史。
签约艺人,发展他们的事业,发行唱片,安排他们巡回演出,争夺排行榜名次,并在音乐行业不断变化的情况下努力维持整个公司的正常运转。
有些时候风平浪静:单曲销量不错,演出顺利进行,新艺人前途光明。而有些时候,乐队濒临解散,官司缠身,盗版蚕食销量,竞争对手唱片公司向你的明星抛出橄榄枝,下一张专辑却迟迟未能完成。
这就是工作。无论如何,都要继续打造你的品牌。
你可以选择1950年至2020年之间的任何一年入行。
如果你从1950年代开始,你将置身于实体媒体、区域发行和唱片店的世界。如果从更晚的年份开始,行业格局将截然不同。CD越来越受欢迎,盗版现象日益猖獗,数字平台正在兴起,而传统的音乐销售方式也变得越来越不可靠。
2020 年之后你还可以继续尝试,看看你的厂牌能持续多久。
签约艺人并管理他们的职业生涯。
通过艺人发掘和培养 (A&R) 寻找新艺人,协商合同,支付预付款,设定版税,续签协议,并决定谁值得在你的艺人名单中占据长期位置。
艺术家并非只是销售机器。他们也有创作能量、压力、厌倦感、幸福感、团队契合度、性格特征以及自身的挑战。即使是才华横溢的乐队,也可能在最不合时宜的时刻精疲力竭、解散、失去核心成员或变得难以管理。
先创作音乐,再去销售。
发行前的准备工作远在正式发行之前就开始了。
确定项目的创意方向,选择风格和主题,安排演示环节,聘请词曲作者和制作人,录制歌曲,并决定最终会发行单曲、专辑、EP、宣传单曲、合辑、精选集​​或特别版。
你可以选择在不同的地区以不同的格式发行音乐,包括黑胶唱片、磁带、CD 和数字音乐。每个时代都会改变音乐的流行趋势、畅销标准以及值得承担的风险。
宣传你的作品。
即使是一首好歌,如果没人听,也会被埋没。
发起营销活动、组织公关活动、向电台发送音乐、为电视拍摄视频、创造专辑前的热度并提高艺术家在不同地区的知名度。您还可能会收到在广告、合作、颁奖典礼以及其他有助于您的发行成功的机会中使用您的音乐的邀请。.
继续巡演、销售商品并创造传奇节日
专辑发行后,送艺人进入大世界.
选择场地、设定票价、安排日期、创建演出列表、添加开场表演、管理旅行和便利设施、进行排练,并了解每场音乐会如何影响声誉、压力、门票销售和未来需求。.
您还可以创建商品套装、与供应商合作、订购商品、设定价格,并将粉丝的热情转化为您品牌的另一个收入来源.
随着品牌的发展,节日可以成为其身份的一部分。让您的艺术家参加音乐节或创建您自己的音乐节:选择场地、制定时间表、邀请您品牌的艺术家和国际明星、管理您的预算并尝试将一个有风险的活动变成一个会被粉丝记住的活动.
在音乐行业生存
音乐事业从未停滞不前.
世界排行榜每周都会变化。新的风格不断涌现。竞争品牌不断增加。艺术家退休、跳槽到竞争对手,或者变得太受欢迎而要求更好的条件。奖励可以提高你的地位。诉讼会耗尽预算。如果长期忽视盗版可能会破坏销售.
扩大部门、雇用更好的员工、吸引高管、开展反盗版活动、谈判和解或在法庭上打架,并做出决定,这些决定将决定您的品牌是成为传奇还是失败的警示故事。.
变得更多......并委托混乱
如果您的唱片公司足够成功,您的业务将远远超出签约艺术家和发行专辑的范围.
您将能够建立自己的工作室,搬进更好的办公室,雇用高管,开设发行中心,经营自己的唱片店,购买广播电台,与竞争唱片公司签订发行协议,甚至收购其他唱片公司。.
随着公司的发展,一些混乱的事情可以开始被下放。营销主管可以为您的艺术家处理持续的公关工作。人力资源经理可以雇用员工并管理部门人员。在您冒险旅游之前,旅游总监会提供更准确的预测。分销主管帮助管理零售基础设施、商店开支以及与竞争品牌的协议.
您还可以聘请发行主管来帮助管理艺术家的专辑周期。他们可以规划演示、分配录音、准备单曲、创建发行草案,并在发行前等待您的最终批准.
至此,您的品牌不再只是在行业中生存。他自己也成为塑造它的一部分.
实验模式 Sandbox
如果您想要减轻压力或只是想尝试一下,沙盒模式可以让您根据自己的想法定制游戏.
更改唱片公司资金、知名度、流派受欢迎程度、发行设置、票价上限、制作成本、员工设置等。您还可以创建和编辑艺术家、更改成员、调整功能、增加快乐、提高兼容性或创建您想要一起玩的确切艺术家阵容.
使用此模式来测试策略,建立您的梦想标签,跳过困难的开场,重新创建特定的音乐场景,或者只是设置疯狂的值,看看会发生什么。.
特点:
• 从 1950 年到 2020 年的任何一年开始,不受限制地继续玩
• 在黑胶唱片、盒式磁带、CD、盗版和盗版时代经营一家唱片公司 Digital
• 通过该部门寻找艺术家、独奏成员和未来之星 A&R
• 谈判合同、预付款、特许权使用费、协议续签和 EP 合同
• 管理艺术家的幸福感、兼容性、压力、无聊、倦怠、成瘾和群体内冲突
• 创建演示、录制歌曲、选择作家和制作人,并将完整长度的专辑项目放在一起
• 发行单曲、专辑、EP、合辑、精选专辑、宣传单曲和特别版
• 选择格式、地区、价格、出版商、营销预算和发行选项
• 跟踪销售、利润、认证、盗版影响、图表位置和区域意识
• 开展公关活动、营销活动、广播促销、电视促销和商业交易
• 规划旅行,包括场地选择、票价、演出名单、开场表演、旅行、设施和音乐会收视率
• 创建商品、管理供应商、订购产品并将其出售给粉丝
• 争夺奖项并在重大仪式上表演
• 创建您自己的节日并邀请您品牌的艺术家或世界明星
• 处理诉讼、和解、法院判决和反盗版行动
• 与其他唱片公司竞争,出价更高,签约全球艺人或收购子公司
• 建立分销中心,开设唱片店,并与其他唱片公司达成协议
• 收购广播电台,增强对推广活动的控制
• 使用沙盒模式编辑厂牌、艺人、收益、曝光度等信息
• 创建或导入您自己的音乐模板,涵盖不同的流派、风格、地区、商店、发行商和广播电台
• 解锁与销售、巡演、奖项、格式、诉讼、商店和数字音乐相关的成就

安装说明

运行下载的镜像文件,并将应用程序拖到“应用程序”文件夹快捷方式处。
复制完成后,即可通过启动台启动该应用程序。

游戏截图



资源下载
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