
适用平台
- ,软件版本:v1.5.1 ,架构:ARM、x86(64 位)
- 扩展程序;After Effects;Premiere Pro
软件介绍
随机打乱图像块。非常适合制作干净的噪点效果、块状故障效果和转场动画。
这是如何运作的:
原始图像中的各个色块被简单地互换。它们的大小、分布、数量和其他参数都可以进行控制和动画处理。
“时间偏移”部分允许您更改时间块,而不仅仅是屏幕空间。
如果要重新排列方块,可以在遮罩过滤器部分进行控制,有多种条件可供选择——这对于动画效果的入场/出场或微调位置非常有用。
默认值向后兼容之前的 1.0 版本。
可用参数列表:
“通道”选项允许您指定要将效果应用于哪些颜色通道:
RGBA——该效果平等地应用于所有通道。
红色、绿色、蓝色和 Alpha 效果仅应用于选定的通道。
方块宽度指定要交换的方块的宽度 - 值范围从 1(这将产生类似噪声的效果)到 4096(大方块)。
方块高度决定了方块的高度。
洗牌强度——需要洗牌的方块百分比。0——所有方块保持原位;1——所有方块都洗牌。
交换间距 - 交换的方块之间的距离。0 - 只交换相邻的方块;1 - 交换距离最远的方块。
洗牌扩散方向决定了洗牌发生的轴线:
图像中的所有方块都可以任意交换位置。
水平方向——方块只能在其所在行内移动
垂直方向——方块只能在各自的列内移动。
随机种子决定交换方块的顺序。添加动画效果可以随机移动方块。
“合成到原始图像”选项决定是显示整个图像还是仅显示修改后的部分。如果您只想对应用了块交换的区域应用其他效果,取消选中此选项会很有用。
时间偏移
帧计数器用于设置时间线中用于时间偏移的帧数,最多可使用来自不同时间点的 16 帧。如果设置为 0,则禁用此功能。
概率决定了时间偏移发生的频率。0% 的值表示完全禁用此功能,而 100% 的值表示所有数据块的时间偏移都是随机的。
步进单位——“秒”和“帧”选项用于指定使用哪个时间步长参数。有时,基于帧数的精确步进单位更为理想;而以秒为单位控制步进单位则能确保即使合成帧率发生变化,步进单位也能保持稳定。
时间步长 [秒] - 指定每一帧的时间步长,以秒为单位,从负值(向后)到正值(向前)。
时间步长 [帧数] - 指定每一帧的时间步长,以帧为单位,取值范围为负值到正值。请注意,这与合成的实际帧速率 (FPS) 相关。
边缘时间模式 — 决定了访问应用层内容边界之外的帧的处理策略。“重复最后一帧”选择第一帧或最后一帧。“环绕”参数的作用如同在图层前后都添加了自身的新副本,这非常适合循环播放帧。“镜像”参数的作用如同在图层前后都沿相反方向复制了副本。
独占模式 - 如果选中此复选框,则时间偏移仅应用于块,而不执行屏幕空间交换。
随机种子 - 设置时间偏移部分中用于随机化的顺序。
口罩过滤器
提供对输入的更精细控制。默认情况下,原始图像用作蒙版,但也可以选择任何其他图层。强度决定滤镜的应用程度。为与早期版本兼容,默认值为 0%(不进行过滤)。
强度决定了块过滤的应用强度。默认值 0% 表示不应用任何过滤。
该类型提供了三种筛选交换结果的条件:
阈值根据掩模光源在应进行泵浦区域的亮度进行逐步过滤。亮度最低的区域首先被过滤掉,而亮度最高的区域即使在 100% 强度下也保持不变。
随机阈值法将强度参数随机化到 0 到最大值之间,然后应用阈值。这确保在使用渐变作为掩码时,块状淡入淡出效果更加自然。
随机掩码——掩码亮度在每个区域内随机取值,介于 0 和最大值之间,然后通过将其与选定的强度进行比较来应用滤波器。这同样可以实现一种不同的自然滤波方式。强度值为 100% 将对任何给定掩码的所有块进行滤波。
蒙版源是用于过滤的图层(默认情况下,这是效果的源图层)。
随机种子决定了掩码过滤器部分中使用的随机化的顺序。
硬件要求
After Effects 2025、2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6;
Premiere 2025、2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6
软件截图



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