
架构
x86 (64-bit)
类别
冒险
已测试机型
macOS Sequoia, MacBook Pro (M3 Pro 2023)
最低要求
操作系统:Mac OSX 10.11
处理器:2.5 GHz(单核)或 2 GHz(双核)
内存:4 GB RAM
显卡:1024 MB 显存
磁盘空间:3 GB
界面语言
英语、德语
配音语言
德语
激活方式
无 DRM(无保护)
文章描述
我们的机器人以一名无名远程操控工人的身份开始了他的任务。他必须为建造者收集有关这颗星球的信息,建造者的目标是按计划重新殖民这颗星球。他由名为AC-0209的人工智能指挥。
一场意外导致控制面板故障,使得机器人能够自由行动。它不再是AC-0209的空壳,而是成为了它的搭档,而人工智能对此却十分不满。更糟糕的是,人工智能没有自己的身体,机器人只能把它装在一个“多功能工具”里随身携带。
如今,尽管处境艰难,他们仍然试图完成任务。
在旅途中,这位机器人遇到了各种奇异的生物,例如蛾猫、西兰花动物、蝙蝠鳐、巨型触手植物,以及其他被困在这个星球上几个世纪而没有任务或目的的人工智能,这使得它们,嗯,可能有点怪异。
渐渐地,机器人了解了这颗星球及其建造者的历史,以及如果他们再次占领这颗星球意味着什么。
一个脑袋很大的小型机器人必须决定自己是想成为建筑工人的工具,还是想成为一个独立的个体?
一款近乎经典的点击式冒险游戏。
经典的物品栏谜题、探索、古怪的配角?此时,人们很容易将本作与《猴岛》或《冥界狂想曲》等经典游戏相提并论,但我们刻意避免这样做。因为虽然本作拥有许多卢卡斯艺术时代经典游戏的元素,例如冗长的谜题链,甚至是一两个奇特的角色(沙漠星球上的古怪角色——这怎么可能?挺有意思的),但我们也看到了现代冒险游戏的元素,例如Amanita Games作品(如《机械迷城》)中充满活力的环境,以及热点显示或额外帮助功能等便捷功能。
而且,这里不会有死路,也不会有玩家死亡。
但我们的项目也有一些自己的想法,您可以在我们的功能列表中看到这些想法:
这款游戏完全采用手绘风格。所有角色、物体和场景都先用丙烯颜料在木板上进行模拟绘制,然后再用绘图板进行数字化渲染和优化。这赋予了游戏独一无二的视觉效果。
-人工智能可以作为评论者和有时提供帮助的伙伴(但不要指望他会同意你做的所有事情,他有时会有点居高临下)。
- 一个在游戏过程中不断变化的角色:游戏玩法本身就是一段旅程,这段旅程将在我们勇敢的机器人身上留下印记。
- 充满活力的环境,以及大量手绘背景动画。
-为冒险新手提供的提示系统。
随着游戏进程的推进,词汇量会不断扩展,涵盖动植物的特性。这并非仅仅为了满足好奇心,而是解谜的关键所在。
- 超过 60 个手绘场景,预计游戏时间为 6 至 8 小时。
DLC信息
nan
游戏截图







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